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[AS]-FlashLite程式開發必備工具 ~ Oxygen

我之前有一篇文章談到FlashLite程式開發的記憶體控管跟優化
在這篇文章中有提到一個很方便的監控工具
因為有讀者在詢問
所以~今天趕快抽空po上來跟大家share一下囉
不多說~往下看個究竟啦~~~

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[Flash]-Flash on the HTC Hero

我想HTC今年的動作真的滿多的
全球第二支Android平台的手機~HTC Magic才剛出沒多久
馬上又發佈第三支Android平台的手機~HTC Hero
而這次比較特殊的是
宏達電Adobe一起合作把Flash帶領進入了Android的平台
沒錯!!不用懷疑!!這真的是一個滿令人期待的新聞!!

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[AS]-FlashLite程式的記憶體控管跟優化

米奇這次消失整整一個月啦~ㄎㄎ
忠實的讀者可能以為米奇已經關站了^^||
跟大家說聲抱歉囉
因為今年工作的loading超吃重的
完全沒動力發文了
希望各位忠實讀者多多見諒!!
好了~講正事先~~~
最近在公司主導開發一個FlashLite的應用程式
開發過程進行的滿順利的
但是目前被FlashLite的“Out of Memory"問題整個卡住
也找了許多的資料
目前看來Adobe官方也沒去正視這個問題的嚴重性
現在我只找到了兩篇寫的滿詳細的官方技術文章
先po上來跟大家分享啦
另外,我還有找到一個滿方便的FlashLite程式記憶體監控元件
隨後補上給大家囉~~~

1. Memory Management and Optimizations in FlashLite
2. Best Practices for Porting Flash Animation to Mobile Phones with FlashLite

[AS3]-免費的AS3 Particle System Library

這禮拜週末沒有活動
所以就趕快先來寫一下文章
以免之後一忙又隔很久才有時間發文
今天來介紹一個滿屌的
ActionScript3.0 Library
Flint Particle System
簡單講就是粒子系統效果的函式庫
非常實用的一個library
不多說~往下看個究竟吧~~~

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[資源]-超棒的AS3教學網站 ~ FlashMyMind

這個週末簡直是睡死了~ㄎㄎ
連續兩天都睡到下午一點才醒來
感覺真爽~呵呵
只能說工作太忙碌時
一遇到假日真的什麼事都不想做
只想好好休息而已
突然覺得自己也變成墮落的上班族了XD
anyway~不能再偷懶墮落了
今天就先來跟大家分享一個滿實用的
ActionScript 3.0 Tutorials網站
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[AS3]-藉由元件的實體名稱移除場景上的元件

沒錯~聖誕夜在家寫部落格
整個就是宅到底阿XD
因為前陣子真的是忙翻了
現在真的只想多點休息時間啦
今天這篇文章的標題應該很多人都是有看沒有懂啦
連我自己都看不懂~哈哈
不過這段程式片段確實很實用
用AS3處理元件的移除時百分百一定會遇到的啦
所以囉~太重要了~就先把它記錄下來啦~~~
順便跟大家share一下
往下直接看code吧!!!

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[Flex]-新一代互動體驗Flex+AIR程式開發

前幾天在網路上訂購的書已經拿到手了
今天就撥點時間來推薦一下這本國內第一本中文Flex書啦

這本書的作者是宋志峰Anistar
我想大家對於這個Flex高手應該都不陌生啦^^
而這本書還沒上市就已經先在研討會上打廣告了
其實我個人還滿期待這一本Flex+AIR的中文書
因為國內真的比國外落後太多啦
國外Flex跟AIR的書早就已經出了一拖拉庫囉
我自己手上就有好幾本原文書在K啦
所以,我覺得Anistar大(好饒舌^^)這一本書真的很具代表性
米奇二話不說馬上就支持訂購一下啦(反正可以報帳~ㄎㄎ)
拿到書之後馬上快速的翻閱
用一般教授在看研究生論文的那種速度來翻閱~呵呵
這本書幾乎把所有的Flex元件都介紹的非常詳細了
對於開發者來說真的很方便
隨時需要就去翻閱一下就可以了
另外也有針對WebService應用的部份做了簡單初步的介紹
還有Flash Remoting也提到滿詳細的
這兩個部分都是我最近比較感興趣的啦
最後當然也有介紹AIR的開發
例如AIR應用程式視窗的控制、工具列小圖示的功能、本地端檔案瀏覽、網路連線檢測、剪貼簿功能應用、拖拉檔案功能應用、SQLite的應用等等
幾乎所有AIR滿重要的功能他都含括了
正所謂夫復何求??

看來這本書要K一陣子囉~呵呵
如果你跟我一樣都在研究Flex
那麼你的書架上一定不能少這本書啦
其他關於書籍的詳細介紹請到Anistar大的部落格看吧~~~