[會議]-從SIGGRAPH2006體驗人機互動模式的發展趨勢

今天下午在跟大學學長Jack聊天時
剛好聊到SIGGRAPH2006這一次所展示的一些作品
SIGGRAPH2006的主題還滿多的
Jack所提到的是"Emerging Technologies“這個主題
後來當我看完這個主題的影片介紹之後
剎那間,我在研究所曾看過的東西、做過的作品通通都浮現在我的腦海中
勾起了我唸研究所的那段回憶(其實也才剛畢業一個多月而已~呵呵)
其實,在決定這篇文章的標題時想了一下下
後來決定用"體驗"兩個字
因為未來的人機互動模式中,體驗跟情境都是相當重要的一環
不多說~
往下看看Emerging Technologies這個主題到底有什麼新鮮的東西吧~

這個主題中的作品滿多的
加上時間不多
所以在這邊只先介紹兩個有趣的應用作品
有興趣的人可以到SIGGRAPH2006網站中看看
或者是直接到Emerging Technologies這個主題中研究一下


1. 虛擬開心手術
Virtual Open Heart Surgery

    運用互動科技來訓練複雜的開心手術流程,可以說是相當有價值的一項應用

實際操作畫面

心臟模擬畫面


2. 實體使用介面玩具
Tangibles at Play

    今天這篇文章本來是要來介紹這個有趣的組合玩具~topobo
    後來想說先寫SIGGRAPH好了
    結果還真是巧阿~~~一魚雙吃ㄟ
    這個組合玩具的詳細介紹跟相關論文可以到它的網站瞧瞧(網站中有影片可觀賞)

隨意組合的一隻"動物"

組合零件

看了這些東西之後
真的是既期待又怕受傷害
因為互動科技的確有它的發展性,但是它的致命傷則是在於實際的應用價值
其實當你看過很多作品之後,會發現很多都是互動藝術的"作品"
而不是一個可以直接應用的互動科技"產品"
我覺得這個是滿可惜的一個部分
當然現在也有愈來愈多的單位做出一些實用的作品了
最後~也期望國內互動科技的發展能愈來愈趨於成熟拉~
來去睡覺了~真累~

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